Téléchargements

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La fiche d'un jeu dans le Catalogue ajoute ses paquets aux Téléchargements : son jeu de base, ses mises à jour et ses contenus additionnels, chacun étant un paquet. Ils sont installés l'un après l'autre, directement du serveur vers la console : rien n'est d'abord enregistré en entier sur la carte SD.

Sur cette page

La file

Chaque jeu montre ses paquets, avec leur progression, leur vitesse et le temps restant ; les Téléchargements de la barre latérale indiquent combien il en reste et où ils en sont, depuis n'importe quel onglet.

  • Ⓐ sur un jeu ou un paquet : le Mettre en pause ou le Reprendre, Réessayer, ou le Retirer (ce qu'il a déjà installé est supprimé).
  • Les actions de la file : Tout mettre en pause, Tout reprendre, Retirer les installés.
  • Un paquet déjà sur la console n'est pas réinstallé.

La file est gardée sur la carte SD (sd:/config/playshelf/queue.json). Un téléchargement interrompu (PlayShelf fermé, la console éteinte) est en pause au démarrage suivant, et son installation reprend là où elle s'était arrêtée une fois relancée.

Quand un téléchargement s'arrête

Une connexion perdue ou un serveur qui ne peut pas répondre pour le moment : PlayShelf réessaie de lui-même trois fois, depuis là où il s'était arrêté, puis le paquet dit pourquoi il a échoué et quoi faire :

Message Que faire
connexion perdue, serveur indisponible Réessayer une fois le serveur revenu. Un serveur à deux adresses : Utiliser l'autre adresse du serveur.
accès refusé Le nom d'utilisateur ou le mot de passe : Modifier le serveur.
plus sur le serveur Le paquet a été renommé ou déplacé : Le chercher dans le catalogue le retrouve.
clé du serveur non reconnue Le serveur montre une autre clé : oubliez l'ancienne dans son profil, puis approuvez-le à nouveau. Voir Certificats.
espace libre insuffisant Libérez de la place sur la carte SD, puis Réessayer.
paquet endommagé Un contenu du paquet n'est pas ce qu'il devrait être : le fichier sur le serveur est peut-être endommagé.

Un contenu qui n'est pas signé par Nintendo arrête son paquet : il a peut-être été modifié ou endommagé. Installer quand même continue, à vos risques.

Réglages

Sous la file, et dans config.json :

  • Rester éveillé pendant les téléchargements : la console ne se met pas en veille d'elle-même pendant les téléchargements (activé par défaut).
  • Connexions par téléchargement, de 1 à 8 (4 par défaut) : combien de requêtes un téléchargement fait à la fois, chacune pour un morceau de 4 Mo du paquet. Plus de connexions aident avec un serveur qui sert chaque connexion lentement.
  • Télécharger à l'avance : pendant qu'un paquet s'installe, le suivant ou les deux suivants sont récupérés sur la carte SD, quand elle a la place pour eux et pour leur installation ; leur installation part alors du fichier. Chacun occupe deux fois sa taille sur la carte SD jusqu'à son installation (désactivé par défaut).

Avant la première installation

Les jeux installés ainsi ont besoin de sys-patch ou de sigpatches pour démarrer. Quand PlayShelf ne trouve ni l'un ni les autres sur la console, il le dit avant d'installer et demande s'il faut continuer.

Voir sur GitHub